logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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其次是仅仅用一个角度来定义物体的旋转是不够的,因为这个旋转只是旋转中心在物体中心的特殊情况,所以需要另外一个旋转动作数组……,每一个旋转动作包括旋转中心(相对锚点)旋转角度。……(转发自:原日志地址) 顺子: 这个好酷炫的样子! highway★ : awesome~~~

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击防御……(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏(怎么对比的?……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

会员:心跳游戏HBG(HeartBeat Games)

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心跳游戏是新兴的独立游戏主机游戏发行商。……认证:福州心跳互动娱乐有限公司 Steam:HeartBeat Games

会员:KenBoNely

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认证:正在经营游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏

彩虹六号:围攻 - 沉空行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Grim Sky)

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为了迎接 Operation Grim Sky,Rainbow Six 正在部署 Clash Maverick……分别专精于镇暴行动与高准度攻击的他们也将评价赫福基地重建后里头的新训练中心。该是时候除旧布新了

Newsroom:RXCGames 为打造首个虚拟货币娱乐网站,成功筹款将近 30万美金

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除此之外,VIP用户地积极参与忠心也可享有佣金返还的福利。……从公开真实身份的项目方、到已通过Pinksale平台的“了解你的客户”认证了真实身份、并成功通过Dessert……(合约地址: 0x7c59a57fc16eac270421b74615c4bc009ecd486d)

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难的知识领域……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要

版本:Early Access


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